Попалось на глаза в одном обзоре: «В игре Control нет регулировки сложности, и это хорошо, т.к. разработчикам игры виднее, как она должна играться». Ужасно бесит этот сорт снобства: ведь даже если трудности, которые должен испытывать игрок — часть замысла, то исходная планка у разных людей разная. И я на легком уровне сложности получу ровно те же эмоции, что более опытный игрок на трудном.

Кстати, регулировка сложности в Control на самом деле есть, и продуманная. Подозреваю, что тот обзорщик ее просто не нашел.

Ким Онсу «Планировщики»

 

Почему мир так плох? Не потому что люди плохие. Он такой, потому что у всех есть свои причины и оправдания, чтобы быть такими, какие мы все есть.

Мне книга понравилась, но, если вы решитесь ее прочитать, стоит иметь в виду две вещи. Во-первых, вы можете обнаружить, что здесь некому сопереживать. Во-вторых, тут хватает описаний неприглядной стороны жизни — опасных кварталов, драк на ножах, убийств разными способами. Если то и другое вас не пугает, стоит попробовать.

Read more

Наконец-то добралась до того, чтобы продолжить слушать «Полный вперед назад» Ффорде, а там прекрасно. Один из персонажей объясняет главному герою, почему переезды с места на место не приветствуются и как это связано с работой местной почтовой системы:

«- Многовековые беспорядочные передвижения оставили нам тяжелое наследство. Письма могли до бесконечности пересылаться по разным адресам, ведь они повторяли не только все твои маршруты внутри Коллектива, но и маршруты всех твоих предков.

Читать далее

Основных поводов выучить английский, как известно, два: аудиопостановки по «Доктору Кто» и завершающие книги серии про Четверг Нонетот Джаспера Ффорде 🙂