A House of Many Doors — Незаконченная история

Я люблю доводить всё до конца. Прохожу игры, даже если они оказываются слишком сложными, дочитываю скучные тексты, раз уж начала, упорно собираю пазлы. Незавершенность меня раздражает. Но иногда она становится частью истории.

«A House of Many Doors» — игра, в которой нет ничего сложного с технической точки зрения.

Читать далее

Genshin Impact — это, пожалуй, идеальное воплощение борхесовского «лабиринт, придуманный людьми, придуманный для того, чтобы в нем разбирались люди». Мир Тлёна оказывается для людей привлекательнее реальности, потому что его создали люди — создали продуманным, чарующим и увлекательным. Тейват имеет те же черты — идеальный лабиринт для человеков. Чувство достижения, вознаграждаемая прокрастинация и пугающе хорошо сбалансированная сложность.

Doctor Who: The Lonely Assassins

Наконец-то появилась игра по «Доктору Кто», в которую я могу поиграть и даже с удовольствием. До этого выходили Doctor Who: Time Fracture, для которой обязательно нужно VR-устройство, и Doctor Who: Infinity, которая представляет собой головоломку «три в ряд» (кому вообще пришла в голову эта удивительная идея?). The Lonely Assassins понравилась мне, несмотря на то, что к жанру игр, в которых большая часть действия происходит на экране мобильного телефона или компьютера, я отношусь в целом скептически.

Читать далее

The Room 4: Old Sins — обзор игры

Quantum Break c текстами Теда Чана я уже сравнивала, A house of many doors с книгами Кальвино тоже, теперь настала пора поминать всуе Борхеса, а именно, мою любимую цитату из «Tlön, Ukbar, Orbis Tertius»: «Даже если это лабиринт, зато лабиринт, придуманный людьми, лабиринт, созданный для того, чтобы в нем разбирались люди«.

Символ первоэлемента, поиском которого нам предстоит заниматься в The Room 4
Символ первоэлемента, поиском которого нам предстоит заниматься в The Room 4

The Room 4 воплощает эту идею практически идеально: это головоломка про механизмы, которая выглядит одновременно сложной и решаемой. Никакого перебора комбинаций предметов, никаких произвольных соответствий, которые так часто встречаются в играх жанра «point-and-click». Будь внимательным и всё получится.

Читать далее

Пожалуй, это уже закономерность, а не единичный случай: «Песни крокодилов» слушаются под Children of Morta так же хорошо, как «Опасные советские вещи» под Hades. Добавлю рогалики в список игр, под которые хорошо идут нон-фикшн аудиокниги.

Quantum Break: обзор

Если вдруг вы читали «Купец и волшебные врата» Теда Чана: Quantum Break это примерно про то же самое, только со стрельбой. Если не читали, почитайте, это рассказ небольшой, но очень полезный (лучше после игры; хотя с той точкой зрения на время, которое и тут и там присутствует, понятие спойлеров в некотором роде теряет смысл).

Про сюжет

Сюжет Quantum Break строится вокруг темы путешествий во времени во-первых и противостояния ученого-одиночки и крупной корпорации во-вторых.

Читать далее

Долгое прощание

Этот текст я написала два года назад, и до сих пор он остается одним из самых эмоциональных, да и попросту лучших текстов, которые я написала за последние годы 🙂 Перевыложу его и тут.

Эту трогательную историю о девочке, которая играла в Sims, я услышала только что в подкасте ReplyAll (Выпуск 129). Здесь я пересказываю ее, потому что не могу не поделиться удивительным сюжетом о том, какую роль игра может сыграть в жизни человека. Если свободно воспринимаете английский на слух — загляните в первоисточник, там можно услышать эту историю от первого лица (осторожно, интервью очень эмоциональное).

Читать далее